Equip Trait
Reveals Invisible enemies within Attack Range
Equip Attribute Bonuses
Stat | Value |
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atk | 52 |
def | 43 |
Talent Information
Info
Attack causes the target to take 100 Arts Damage per second for 3 seconds (damage is doubled against [Sea Monster] enemies)
Info
Attack causes the target to take 110(+10) Arts Damage per second for 3 seconds (damage is doubled against [Sea Monster] enemies)
Unlock Information
Materials |
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x2
x8
x5
x60000
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Missions |
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战斗中非助战深巡累计使用行动能力剥夺8次 |
3星通关插曲SN-5,必须编入非助战深巡并上场,其他成员仅可编入4名干员 |
Operator
Module Description
神经活性剂是一类生物制剂,可以通过注射、吸入等多种方式使用,生效后能够在一段时间内使人保持感知敏锐、思维活跃。但长期使用神经活性剂会对身体健康产生一定危害。咖啡则是陆上人制造并使用的一种类似神经活性剂的药物。陆上人制作咖啡的流程极为繁复,在对植物果实进行粗加工后,还需以特定的手法、用特定的器具、遵循特定的流程,进行诸多处理。
咖啡成品在味道与品质上有诸多细分类别,其使用流程也同样繁复。陆上人一般会在特定的时间、特定的场合,以口服的方式使用咖啡。就连口服的动作都有细致的规定。
但令人感到疑惑的是,咖啡对身体健康危害更大,效果却远不如神经活性剂。在连续服用十个标准量的叙拉古式浓缩咖啡后,我仍未感受到明显的刺激作用。如此繁琐的制作和使用流程,换来如此微弱的效果,为什么?
......
经过系统调查研究,我认为,制作并使用咖啡是陆上人的一种特殊仪式。繁复的制作流程很可能蕴含着某种表意,这种表意最终以味道或品质的形式呈现,并在口服时被使用者感知。特定的时间和场合是为了突显仪式的庄重性,特定的口服动作则是为了加强使用者的参与感。最终,使用者会得到一种“需要保持清醒”的精神暗示,精神暗示弥补了咖啡在药效上的不足。
虽然仪式本身太过繁琐也太难理解,但借助精神暗示来提神的理念,或许真的有参考价值?诚然,阿戈尔公民在作息失控、不得不过量使用神经活性剂的时候,发展规划所会出手干预,通过重新安排日程或调整工作需求的方式来消除过量使用神经活性剂的情况,但偶尔地,个别公民会出于对创作内容与自我价值的特殊执念,罔顾发展规划所的调控安排,执意使用大量神经活性剂以完成创作。虽然也存在针对此类公民的软性调控手段,但我们仍需要一种提神效果不变而危害性更小的神经活性剂,以帮助此类公民度过创作热情高涨的时期。直接通过技术手段减轻神经活性剂副作用的研究已经在稳步推进中,但或许我们也可以尝试另一种方向,将陆上人的精神暗示提神法,与神经活性剂进行结合。这样就能在降低神经活性剂浓度的同时,保障提神效果......
应该给那个人留一份实验成果,他用得上......如果他回来的时候,我们不需要击毙他的话。